博客
关于我
unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件
阅读量:318 次
发布时间:2019-03-04

本文共 268 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

资源存储路径为相对路径。

var level = ScriptableObject.CreateInstance
<类名>
(); AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源 AssetDatabase.Refresh(); //刷新

转载地址:http://hdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql函数汇总之日期和时间函数
查看>>
mysql函数汇总之条件判断函数
查看>>
mysql函数汇总之系统信息函数
查看>>
MySQL函数简介
查看>>
mysql函数遍历json数组
查看>>
MySQL函数(转发)
查看>>
mysql分区表
查看>>
MySQL分层架构与运行机制详解
查看>>
mysql分库分表中间件简书_MySQL分库分表
查看>>
MySQL分库分表会带来哪些问题?分库分表问题
查看>>
MySQL分组函数
查看>>
MySQL分组查询
查看>>
Mysql分表后同结构不同名称表之间复制数据以及Update语句只更新日期加减不更改时间
查看>>
mySql分页Iimit优化
查看>>
MySQL分页查询
查看>>
mysql列转行函数是什么
查看>>
mysql创建函数报错_mysql在创建存储函数时报错
查看>>
mysql创建数据库和用户 并授权
查看>>
mysql创建数据库指定字符集
查看>>
MySql创建数据表
查看>>